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[세바시 인생질문] 남들 때문에 비판받고 상처받을 때

유튜브를 보다 우연히 발견한 채널인데 세바시 인생질문 이란 채널이다. 인생을 살면서 혼자 고민했던 생각들에대해 꼭 추상적인 것들이 많아 생각이 꼬리에 꼬리를 무는 경우가 많다. 그래서 나의 경우 결론은 우주는 왜 생긴건가로 귀결되더라. 여러 추상적인 질문 들에대해 다른 사람들은 어떻게 생각하는지 알수 있고, 가끔은 명쾌한 답도 얻을 수 있었다. 나의경우 요즘 남들한테 기대아닌 기대를 하는 경우가 많은데, 그 기대를 충족하지 못하면, 실망하게되고 혹은 상처도 받을 때가 많다. 그래서 남들 때문에 힘든경우에대해 좋은 영상과, 댓글이 있어 여기에 기록해 둔다. https://www.youtube.com/watch?v=NQXh5nNtquI 결론은 남들은 내편이라 생각하지 말라다. 어떻게 보면 굉장히 차갑고, 뭐..

일상다반사 2021.07.23

체중 관리를 위한 어플 추천 마이피트니스팔 MyfitnessPal

체중 관리를 위한 어플 추천 마이피트니스팔 MyfitnessPal 오랜만에 블로그에 글을 남기네요. 요즘은 체계적인 운동에 관심이 많아져서 하나씩 공부하면서 생활습관과, 운동프로그램을 바꿔나가면서 적용하고있습니다. 우선저는 마른편이라 체중증가가 목표고 건장해 보이는 몸을 가지고 싶습니다 현재 체중은 58kg으로 멸치입니다. 목표는 1주일에 0.2kg씩 증량이고. 물론 열심히 운동 하는 전제하에 아침 점심 저녁 식사 3끼와 간식으로 우유 식간에 오전11시 300ml 1컵 오후 3시에 300ml1컵 마시기 계란 매 끼니때 마다 2개씩 먹기 //계란1개 55kcal *6=330kcal 닭가슴살 1개 혹은 프로틴 1컵 이렇게 간식을 추가할 계획입니다. 아 본론으로들어가서 저의 체중 증가에 도움이 되는 어플은 바..

꿀단지 2021.06.26

[모델링] Modeling Npoles, Epoles Modeling practics

[모델링] Modeling Npoles, Epoles Modeling practics 모델링 면정리할때. 많이 해보면 직감적으로나 외워서 면 정리가 깔끔하게 되지만, 우선 연습단계일땐 노하우1. ㄱ, ㄴ ,ㄷ 을 만들어본다. 그러다 보면 면 정리가 될때가 있다. 위에 4개의 Face에서 아래로가면서 면정리를 단순화해서 1개로 만들었다. ㄷ을 만들어보았고, vertex가 5개가 되어 ㄷ안에 또 ㄴ을 만들어보았다 그러니 정리가 되었다. >예를들어 손같은거 모델링할때 면관리를 안해주면, 걷잡을수 없이 엣지가 늘어나 관리하기 어려워지므로 면정리는 면 최적화는 항상 고민하면서 해야한다. E-Poles정리는 어떻게 할까 섭디를 먹이면 아래와 같이 된다. E-poles의 각을 살려보자 요렇게 4개의 루프컷을 주엇는데..

210417_HardSurface Modeling Practics

210417_HardSurface Modeling Practics 예제1. 1번에서 느낀 점은 하드섭페이스 모델링은 최대한 로우폴리로 심플하게 만들어야 한다. 원은 16개,24개 정도가 적당하다. 왼쪽처럼 원안에서도 면을 나누어 주어야 나중에 문제가 없다. 예제2. vertex와 vertex연결 단축키 J 예제3. 안에 BoolTool을 사용했는데 게임에서는 Bool툴을 사용하면 안된다고한다. 면이 더러워질 수도 있고, 폴리곤갯수가 불필요하게 많아 질 수 있어서이다. 원형을 매꾸는 방법은 어느정도 정형화 되어있다. 숙지하도록 하자. 참고 사이트 cgcookie.com/articles/guide-to-clean-topology 8 Tips for Clean Topology in Blender (Update..

[Unity]유니티 이펙트 폴더 구성과 관리

[Unity]유니티 이펙트 폴더 구성과 관리 Animations - Animation Controller, Animation Clip Materials - Materials for FX Modedls - Mesh, Spine2D etc... Scripts - 이펙트에서 사용하는 스크립트를 저장하는 장소, 프로젝트에 따라 게임 본체 부분의 스크립트를 모아서 별도의 폴더에서 관리할 수도 있음 Shaders - 이펙트에서 사용하는 셰이더를 저장, 경우에 따라 별도의 폴더에서 관리할 수도 있음 Textures - 이펙트에서 사용하는 텍스처를 저장 Prefabs Scenes 프로젝트뷰에서 파일명으로 검색 't:종류명' ex) t:texture 라고 입력하면 프로젝트 내에서 텍스처 소재만 검색할 수 있다. 또 여기..

디자인툴/Unity 2021.04.10

[블렌더3d] Blender Anime Style Water Fall 을 Shader Node를 이용해서 만들어 보기 part1.

[블렌더3d] Blender Anime Style Water Fall 을 Shader Node를 이용해서 만들어 보기 part1. 블렌더를 셰이더 노드를 이용해서 애니메이션 스타일 Water Fall을 만들어 보겠다. 저번에 Voronoi를 공부했을때 하단에 첨부한 튜토리얼에 대한 내용이다. Part1. 물이 떨어지면서 강 수면에 생기는 파동 만들기 우선 수면위의 파동은 크게 5단계로 이루어 져있다. 1. 물결맵이 입혀질 Mesh 만들기 2. 잔물결 만들기 3. 동심원 형태의 파동만들기 4. 파동의 가장자리에 자연스럽게 Feather값줘서 Fade해 주기 5. 알파값 빼주기 1.물결맵이 입혀질 Mesh 만들기 plane을editMode에서 전체선택하고 우클릭 subdivide해준다 Number of cu..

처음으로 이모티콘 제작에 도전했습니다. OGQ마켓

처음으로 이모티콘 제작에 도전했습니다. OGQ마켓 작년부터 이모티콘제작에 도전을 하자하자 하자하자하자하자 1년을 하자하자하자 생각만 하다가... 이러다 달력을보니 2021년도 벌써 4월이네요.... 생각만하면서 1년 또 지나겠다는 느낌이 문뜩들어 에잇 그냥 간단한것 부터라도 만들어보자 시작이 반이다 하고 그냥 컴퓨터키고 2시간만에 만들었습니다. 되던 안되던 그냥 계속 해보려고요, 어제 OGQ임티 심사에 제출해서 기다리는 중입니다. 네이버 블로그에서 리뷰어들이 쓰기 적합한 문구 컨셉으로 24종의 스티커를 제작했습니다. 두근두근... 발표는 2주정도 걸린다니. 우선, 스타트가 좋았으면 좋겠네요. 이제부터 2021년 버킷리스트를 다시 재 정비해서 하나씩 허접하게라도 하나씩 일단 실천해야 겠습니다! 완벽함만 추..

꿀단지 2021.04.05

flying liquid blobs after effects

flying liquid blobs after effects 한동안 모션그래픽과 2d디자인에서 손을 땟더니 실력이 많이 퇴보한 느낌이다. 다시 열공모드ON www.youtube.com/watch?v=x-SK5sdLwSM 모션그래픽의 고전. ECABRAMS의 튜토를 오랜만에 봤다. 방향성에 따른 트랜지션의 중요성을 다시금 느낀다. 가이드라인 잡아주고. 가이드라인 path를 오브젝트의 포지션에 붙여넣어준다. 중간에 동그란 키들은 양끝의 ease 값에 의해 영향을 받는 키이다. 그래프 모양을 자유자재로! 요런그래프도 ! 그래프 요정도는 만져야지! 그래프 공부좀 해야겠따... 모든키를 0이상으로 올려주고, 맨처음키를 처음부터 빠르게 올려주네 wiggle path란 기능을 추가! wiggle되는 사이즈에 스피드값..

[Shader] Creating a hammered metal shader using Voronoi Texture node.

[Shader] Creating a hammered metal shader using Voronoi Texture node. Voronooi Texture Node는 Input노드로 Texture coordinate노드로 노이즈가 조절되고, 없으면 디폴트 값으로 노이즈가 적용된다. docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/textures/voronoi.html Voronoi Texture Node — Blender Manual Voronoi Texture Node The Voronoi Texture node evaluates a Worley Noise at the input texture coordinates. Inputs The inputs are..

3D 얼굴 모델링 3d head modeling

3D 얼굴 모델링 3d head modeling 시작은 RoundCube로 한다. radius는 1arc는 4 roundcube로 만드는 것과 sphere로 만드는 것이 차이점. 은 탑뷰에서 가장 차이가 난다. RC는 어느면에서나 4by4지만 sphere는 정점 하나로 triangle vertex가 모여진다 머리에는 얼굴과, 눈, 코와입 영역을 구분짓는 라인이 있다. mirror모디파이어 적용 엑스레이모드로, Proportional Select툴로 큰 외곽 형태를 스케치에 맞춰준다. font, side 뷰에서 어느정도 진행하고 perspective로 확인하며 그다음 스컬프모드에서 smooth를 진행해준다. 스무스를 선택해서 해도되고 어떤 툴이든 shift를 누르고 진행하면 스무스툴로 바뀐다. F키는 영역..