디자인툴 29

[일러스트 연습] 그라디언트 디자인 gradient design

[일러스트 연습] 그라디언트 디자인 gradient design 대충 요런 느낌의 작업을 만들어 보고 싶다. 모방은 창조의 어머니 직접 하나씩 차근차근 모방해 보자. 우선 그라디언트 맵을 배워보자 https://www.youtube.com/watch?v=uK_vhzjK6gw 일러스트의 장점은 아트보드를 여러개 한 워크스페이스에서 만들수 있다는것. 도형을 그려주고 변형을 하거나 펜툴로 그려준다음 그라디언트 맵으로 색상 지정후 블러 효과를 이용해 잔상 효과를 준다. 세점 이상의 포인트 맵은 freeform gradient를 이용한다. 색상을 지정하고 디테일한 색상 지정을 원할 시 edit> edit colors> recolor artwork generative recolor를 활용하면 생성형AI를 활용할 수..

포토샵 유저 액션기능 관련 맥북 물리키(F1~F12) 단축키 활용법

맥북에서 포토샵 액션기능을 사용할때 불편한 점이 있는데 액션 기능은 F1~F12 까지만 단축키가 할당이 되어서 포토샵에서 원치않게 맥북의 기본적인 밝기조절, 검색, 방해금지 모드, 음성인식등 이 동작하게 된다. 혹은 fn키와 동시에 눌러주어야 단축키가 인식되는데 이마저도 fn키에 핫 코너 설정을 할당하면 화면이 자꾸 최소화 되는 불편함이 있다. 그래서 이를 해결할 방법을 찾아 보았다. 포토샵에서 화면 상단 애플 아이콘 - 시스템 환경설정 - 키보드 -외장 키보드에서 F1, F2 등의 키를 표준 기능 키로 사용체크 체크후 포토샵에서 F1~F12 키를 누르면 정상적으로 작동합니다. 그러면 기존 애플 기능은 Fn+F1~F12 조합으로 사용하면 된다. 끝!

파티클 시스템으로 에너지 구체 만들기 Blendr | After Effects | Unity

파티클 시스템으로 에너지 구체 만들기 Blendr | After Effects | Unity 유니티 파티클 시스템으로 검붉은 오로라에 둘러쌓인 구체를 만드는 우덜님의 강좌를 참고하여 만들었다. 이 영상에서 쓰인 셰이더와 텍스쳐들을 받을수 있는 다운로드 링크는 강좌링크는 하단에 걸어두겠다. 한국어 이펙트강좌가 부족한 우리나라의 그저 빛인 우아트의 우덜님 너무감사하다. 참고로 내가 다니고 있는 회사에 잠시 다니셨다고 한다. 괜히 혼자 기분좋다. 1. 불 리소스 만들기 왜곡은 Tubulent Displace와 FractalNoise 형태는 Directional Blur와 SImple Choker, Vecter Blur등을 이용하고 구멍은 블랜더 모드의 Silhouette Alpha로 뚫어준다. 형태의 선명화는..

디자인툴/Unity 2021.08.14

[모델링] Modeling Npoles, Epoles Modeling practics

[모델링] Modeling Npoles, Epoles Modeling practics 모델링 면정리할때. 많이 해보면 직감적으로나 외워서 면 정리가 깔끔하게 되지만, 우선 연습단계일땐 노하우1. ㄱ, ㄴ ,ㄷ 을 만들어본다. 그러다 보면 면 정리가 될때가 있다. 위에 4개의 Face에서 아래로가면서 면정리를 단순화해서 1개로 만들었다. ㄷ을 만들어보았고, vertex가 5개가 되어 ㄷ안에 또 ㄴ을 만들어보았다 그러니 정리가 되었다. >예를들어 손같은거 모델링할때 면관리를 안해주면, 걷잡을수 없이 엣지가 늘어나 관리하기 어려워지므로 면정리는 면 최적화는 항상 고민하면서 해야한다. E-Poles정리는 어떻게 할까 섭디를 먹이면 아래와 같이 된다. E-poles의 각을 살려보자 요렇게 4개의 루프컷을 주엇는데..

210417_HardSurface Modeling Practics

210417_HardSurface Modeling Practics 예제1. 1번에서 느낀 점은 하드섭페이스 모델링은 최대한 로우폴리로 심플하게 만들어야 한다. 원은 16개,24개 정도가 적당하다. 왼쪽처럼 원안에서도 면을 나누어 주어야 나중에 문제가 없다. 예제2. vertex와 vertex연결 단축키 J 예제3. 안에 BoolTool을 사용했는데 게임에서는 Bool툴을 사용하면 안된다고한다. 면이 더러워질 수도 있고, 폴리곤갯수가 불필요하게 많아 질 수 있어서이다. 원형을 매꾸는 방법은 어느정도 정형화 되어있다. 숙지하도록 하자. 참고 사이트 cgcookie.com/articles/guide-to-clean-topology 8 Tips for Clean Topology in Blender (Update..

[Unity]유니티 이펙트 폴더 구성과 관리

[Unity]유니티 이펙트 폴더 구성과 관리 Animations - Animation Controller, Animation Clip Materials - Materials for FX Modedls - Mesh, Spine2D etc... Scripts - 이펙트에서 사용하는 스크립트를 저장하는 장소, 프로젝트에 따라 게임 본체 부분의 스크립트를 모아서 별도의 폴더에서 관리할 수도 있음 Shaders - 이펙트에서 사용하는 셰이더를 저장, 경우에 따라 별도의 폴더에서 관리할 수도 있음 Textures - 이펙트에서 사용하는 텍스처를 저장 Prefabs Scenes 프로젝트뷰에서 파일명으로 검색 't:종류명' ex) t:texture 라고 입력하면 프로젝트 내에서 텍스처 소재만 검색할 수 있다. 또 여기..

디자인툴/Unity 2021.04.10

[블렌더3d] Blender Anime Style Water Fall 을 Shader Node를 이용해서 만들어 보기 part1.

[블렌더3d] Blender Anime Style Water Fall 을 Shader Node를 이용해서 만들어 보기 part1. 블렌더를 셰이더 노드를 이용해서 애니메이션 스타일 Water Fall을 만들어 보겠다. 저번에 Voronoi를 공부했을때 하단에 첨부한 튜토리얼에 대한 내용이다. Part1. 물이 떨어지면서 강 수면에 생기는 파동 만들기 우선 수면위의 파동은 크게 5단계로 이루어 져있다. 1. 물결맵이 입혀질 Mesh 만들기 2. 잔물결 만들기 3. 동심원 형태의 파동만들기 4. 파동의 가장자리에 자연스럽게 Feather값줘서 Fade해 주기 5. 알파값 빼주기 1.물결맵이 입혀질 Mesh 만들기 plane을editMode에서 전체선택하고 우클릭 subdivide해준다 Number of cu..

flying liquid blobs after effects

flying liquid blobs after effects 한동안 모션그래픽과 2d디자인에서 손을 땟더니 실력이 많이 퇴보한 느낌이다. 다시 열공모드ON www.youtube.com/watch?v=x-SK5sdLwSM 모션그래픽의 고전. ECABRAMS의 튜토를 오랜만에 봤다. 방향성에 따른 트랜지션의 중요성을 다시금 느낀다. 가이드라인 잡아주고. 가이드라인 path를 오브젝트의 포지션에 붙여넣어준다. 중간에 동그란 키들은 양끝의 ease 값에 의해 영향을 받는 키이다. 그래프 모양을 자유자재로! 요런그래프도 ! 그래프 요정도는 만져야지! 그래프 공부좀 해야겠따... 모든키를 0이상으로 올려주고, 맨처음키를 처음부터 빠르게 올려주네 wiggle path란 기능을 추가! wiggle되는 사이즈에 스피드값..

[Shader] Creating a hammered metal shader using Voronoi Texture node.

[Shader] Creating a hammered metal shader using Voronoi Texture node. Voronooi Texture Node는 Input노드로 Texture coordinate노드로 노이즈가 조절되고, 없으면 디폴트 값으로 노이즈가 적용된다. docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/textures/voronoi.html Voronoi Texture Node — Blender Manual Voronoi Texture Node The Voronoi Texture node evaluates a Worley Noise at the input texture coordinates. Inputs The inputs are..