3D 얼굴 모델링 3d head modeling 시작은 RoundCube로 한다. radius는 1arc는 4 roundcube로 만드는 것과 sphere로 만드는 것이 차이점. 은 탑뷰에서 가장 차이가 난다. RC는 어느면에서나 4by4지만 sphere는 정점 하나로 triangle vertex가 모여진다 머리에는 얼굴과, 눈, 코와입 영역을 구분짓는 라인이 있다. mirror모디파이어 적용 엑스레이모드로, Proportional Select툴로 큰 외곽 형태를 스케치에 맞춰준다. font, side 뷰에서 어느정도 진행하고 perspective로 확인하며 그다음 스컬프모드에서 smooth를 진행해준다. 스무스를 선택해서 해도되고 어떤 툴이든 shift를 누르고 진행하면 스무스툴로 바뀐다. F키는 영역..