디자인툴 29

3D 얼굴 모델링 3d head modeling

3D 얼굴 모델링 3d head modeling 시작은 RoundCube로 한다. radius는 1arc는 4 roundcube로 만드는 것과 sphere로 만드는 것이 차이점. 은 탑뷰에서 가장 차이가 난다. RC는 어느면에서나 4by4지만 sphere는 정점 하나로 triangle vertex가 모여진다 머리에는 얼굴과, 눈, 코와입 영역을 구분짓는 라인이 있다. mirror모디파이어 적용 엑스레이모드로, Proportional Select툴로 큰 외곽 형태를 스케치에 맞춰준다. font, side 뷰에서 어느정도 진행하고 perspective로 확인하며 그다음 스컬프모드에서 smooth를 진행해준다. 스무스를 선택해서 해도되고 어떤 툴이든 shift를 누르고 진행하면 스무스툴로 바뀐다. F키는 영역..

[인체드로잉] 다양한 각도에서 머리 그리는 법 가장 기초1

[인체드로잉] 다양한 각도에서 머리 그리는 법 가장 기초1 proko강의를 보고서 기록한다. 머리를 그릴때 기본 덩어리로 접근해야한다. 머리에서 이목구비를 제외하면 딱 두개의 덩어리만 남는다. 하나는 두개골을 나타내는 공 모양과 다른 하나는 턱을 나타내는 네모난 덩어리 두개골의 모양은 지점토를 둥글게 만들고 양옆을 자른것과 흡사하다. 그래서 머리를 그릴땐 첫째로 동그라미부터 열라게 파야한다. 최대한 동그라미를 그릴 수 있을때까지 연습한다. 그리고 옆에 타원을 그려준다. 타원의 높이는 언제나 어느각도에서나 같다. 타원을 숩게 가늠하는 기준은 원의 절반을 나누고 삼등분하여 위에서부터 3분의 1지점부터 시작해서 그린다. 타원의 이 부분이 이마와의 경계선인데 각이 없어서 아티스트들에게 해석을 요구하며, 보통은 ..

RGB의 이해 모니터의 색은 어떻게 표현될까?

RGB의 이해 모니터의 색은 어떻게 표현될까? 러프하게 크게크게 이해하면서 넘어가자. 우리가 알고있는 모니터에서 표현되는 색은 가산혼합으로 만들어진다. 가산 혼합이란 RGB로 이루어진 색을 더하면 더할수록 밝아지며, 모두 더하면 흰색이 되는 색의 체계이다. 그리고 모니터에 보여지는 1픽셀은 서브픽셀인 RGB로 이루어져있다. 실제로 프로그래밍 지식이 부족한 그래픽 아티스트는 쉐이더를 다루게 될 때 가장먼저 만나는 장벽이 바로 이부분 ‘컬러를 숫자로 인식하는 부분이다’ 이부분을 철저하게 훈련하고 정확히 이해해야 한다. 그래서 색을 표현할때 (R, G, B) 이렇게 표현하며 포토샵에서 (0~255, 0~255, 0~255) 로 표현된다. 만약 빨간색픽셀이면 (255,0,0) 이다 Percent로 나타내면 (1..

디자인툴/Unity 2021.01.28

쉐이더 그래프 공부 시작

쉐이더 그래프 공부 시작 저번에 주문했던 쉐이더관련 책 두권이 도착했다. 흐흐 책배송은 언제나 설램설램하다 두께가 장난아니네 주문한 책은 이 두권이다. 디자이너로서 쉐이더 그래프에 도전하는게 좀 많이 어렵게 느껴진다. 하지만 책 머릿말처럼 아티스트가 기술을 이해하면 놀라운 일이 생긴다는 서문을 새기며 앞으로 욕심내어 TA쪽으로 방향성을잡고 공부해볼 계획이다. 물론 수포자지만 차근차근 길게보고 한걸음씩 나아가야겠다. 책두께를 보니 숨이 막혀온다. 우선은 빠르게 끝까지 읽는데 포커스를 두고 봐야겠다. 순서는 유니티 쉐이더 스타트업책부터 빠르게 읽고 크게크게 이해하고 모르는건 과감하게 넘어가면서 1회독하고 그다음 필기하면서 정독하고 다음책 유니티 게임 이펙트 마스터 가이드로 넘어갈 생각이다,. 나 화이팅 이다.

디자인툴/Unity 2021.01.27

아이디어스에서 그림을 팔아보았다.

아이디어스에서 그림을 팔아보았다. 이번 포스팅은 평소 그림실력을 쌓고 싶었는데 리워드가 없으면 움직이지 않는 자본주의가 낳은 괴물 타입이라... 좋은 아이디어가 없을까 하던차에 아이디어스에서 싸게 그림을 그려주면서 그림실력을 늘리는 방법이 떠올랐다. 썸네일로 올릴 그림 한 세장 연습하고 바로 실행해보았다. 지금은 6천원으로 가격을 올렸지만, 처음에는 양심상 4천원에 올렸다. 아래는 썸네일로 사용한 그림 이렇게 구색을 갖춰놓고 기다려 보았다. 오우 올린날 바로 첫 주문이 들어왔다. 신기했다. 그러더니 하루에 한개씩 주문이 들어왔다. 하루에 4천원 곱하기 30일은 12만원!! 매달 오우 12만원의 주식 시드가 생기는건가!! 라며 희망회로를 돌렸다. 감사하게 구매후기도 달아주셨다.ㅠ 부족한데 좋아해 주셔서 감..

[AE] 애프터이펙트 크로스 파이어 이펙트 만들기

[AE] 애프터이펙트 크로스 파이어 이펙트 만들기 에프터 이펙트 튜토리얼의 근본인 앤드류크래머 옹의 비디오코파일럿 튜토를 오랜만에 보고 학습하겠다. 튜토리얼 링크는 글 하단에 이 튜토에서 인상적이였던 InnerGlow와 CC Glass를 이용해 베벨 만드는 방법을 기록해 둔다. 우선 컴프를 만든다. 흰색 텍스트를 하나 친다. 중앙정렬 프리컴프하고 text라 명명한다. Inner Glow로 베벨을 이용해 만드는데 매우 참신하다... 생각도 못했다... 진짜 갓뎀퍽큉몬스터지니어스 인듯 프리컴포즈한 text 레이어에 LayerStyle에서 InnerGlow를 적용한다. BlendMode는 Normal로하고 색상은 블랙으로 Size는 적당히 베벨 먹을 영역만큼 그리고 솔리드레이어 하나더 만들고 CC Glass효..

프로크리에이트 꾸덕한 색연필 브러쉬 만들기 Procreate Custom Brush Oil Color Pencil

프로크리에이트 꾸덕한 색연필 브러쉬 만들기 Procreate Custom Brush Oil Color Pencil 안녕하세요 버터입니다. 오늘은 프로크리에이트로 직접 꾸덕한 유성 색연필 브러쉬를 만들어 보겠습니다. 브러쉬를 눌러서 스케치 브러쉬를 누릅니다. 거기서 6B 연필을 찾고 해당브러쉬를 왼쪽으로 스와이프한 다음 복제합니다. 복제된 브러쉬를 한번 더 탭해서 브러쉬 스튜디오로 들어갑니다. 제일먼저 이 브러쉬에 관하여 메뉴로 들어가서 브러쉬 이름을 지정해 줍니다. Oil Based Color Pencil이라 적었습니다. 그 다음으로 습식 혼합 탭으로 들어갑니다. 먼저 Dilution희석값을 조정해 줍니다. 희석은 브러쉬에 물과 기름을 얼마나 섞느냐를 정해주는 옵션입니다. 40%로 올립니다. 그러면 색이..

블랜더 가죽 셰이더 Blender leather Material Shader Node

블랜더 가죽 셰이더 Blender leather Material Shader Node 안녕하세요 버터스입니다. 제 취미인 가죽공예를 하면서 블랜더 3D로도 디지털 가죽 제품을 만들어보면 좋을것 같단 생각이 들었습니다. 제 부캐인 가죽공예 블로그도 막간을 이용해 홍보하겠습니다. butterleather.tistory.com/ 버터레더 "The Daily Life With Butter" 일상의 소중함 아이디어스에서 판매중 입니다 butterleather.tistory.com 그래서 블랜더로 가죽을 표현하는 튜토리얼들을 찾아봤는데 신기하게도 꽤나 많이 나와있더라고요 역시 유튭엔 없는게 없어요 그래서 숙련되게 익히기 위한 목적으로 가죽재질 메터리얼 표현하는 방법을 티스토리에도 기록해 두려 합니다. 스피어 객체를..

[블랜더 3D] 12월 인체 모델링 공부 계획

영상디자이너로서 2D모션그래픽만으로 구현 하는것에 대한 한계를 느껴 시작한 블랜더 공부. 시작한지 어느덧 4개월이 되었네요. 직장을 다니느라 많은 시간을 할애해 공부는 못하지만, 그래도 놓지는 않고 있다는 것에 조금은 뿌듯합니다. 하지만, 4개월이란 시간이 결코 짧은 기간이 아니며 냉철하게 보았을때 실력이 공부한 기간에 비해 많이 뒤쳐지는 느낌을 받는건 어쩔수 없는것 같습니다. 꾸준한 반복밖에 답이 없는것 같습니다. 꾸준하게 하는것에 도움이 될까 시작한 블로그 포스팅도 방문자입맛에 구애받지 않고 제가 하고싶은대로 자유롭게 하고있어서 재미있네요. 그래서 이곳에 계획을 남기고 실천해보려 합니다. 일단 12월은 인체모델링을 마스터할 생각입니다. 이글에 중간중간 진행 상황을 12월동안 업로드 해야겠습니다. 12..