파티클 시스템으로 에너지 구체 만들기 Blendr | After Effects | Unity 유니티 파티클 시스템으로 검붉은 오로라에 둘러쌓인 구체를 만드는 우덜님의 강좌를 참고하여 만들었다. 이 영상에서 쓰인 셰이더와 텍스쳐들을 받을수 있는 다운로드 링크는 강좌링크는 하단에 걸어두겠다. 한국어 이펙트강좌가 부족한 우리나라의 그저 빛인 우아트의 우덜님 너무감사하다. 참고로 내가 다니고 있는 회사에 잠시 다니셨다고 한다. 괜히 혼자 기분좋다. 1. 불 리소스 만들기 왜곡은 Tubulent Displace와 FractalNoise 형태는 Directional Blur와 SImple Choker, Vecter Blur등을 이용하고 구멍은 블랜더 모드의 Silhouette Alpha로 뚫어준다. 형태의 선명화는..