디자인툴/Unity 4

파티클 시스템으로 에너지 구체 만들기 Blendr | After Effects | Unity

파티클 시스템으로 에너지 구체 만들기 Blendr | After Effects | Unity 유니티 파티클 시스템으로 검붉은 오로라에 둘러쌓인 구체를 만드는 우덜님의 강좌를 참고하여 만들었다. 이 영상에서 쓰인 셰이더와 텍스쳐들을 받을수 있는 다운로드 링크는 강좌링크는 하단에 걸어두겠다. 한국어 이펙트강좌가 부족한 우리나라의 그저 빛인 우아트의 우덜님 너무감사하다. 참고로 내가 다니고 있는 회사에 잠시 다니셨다고 한다. 괜히 혼자 기분좋다. 1. 불 리소스 만들기 왜곡은 Tubulent Displace와 FractalNoise 형태는 Directional Blur와 SImple Choker, Vecter Blur등을 이용하고 구멍은 블랜더 모드의 Silhouette Alpha로 뚫어준다. 형태의 선명화는..

디자인툴/Unity 2021.08.14

[Unity]유니티 이펙트 폴더 구성과 관리

[Unity]유니티 이펙트 폴더 구성과 관리 Animations - Animation Controller, Animation Clip Materials - Materials for FX Modedls - Mesh, Spine2D etc... Scripts - 이펙트에서 사용하는 스크립트를 저장하는 장소, 프로젝트에 따라 게임 본체 부분의 스크립트를 모아서 별도의 폴더에서 관리할 수도 있음 Shaders - 이펙트에서 사용하는 셰이더를 저장, 경우에 따라 별도의 폴더에서 관리할 수도 있음 Textures - 이펙트에서 사용하는 텍스처를 저장 Prefabs Scenes 프로젝트뷰에서 파일명으로 검색 't:종류명' ex) t:texture 라고 입력하면 프로젝트 내에서 텍스처 소재만 검색할 수 있다. 또 여기..

디자인툴/Unity 2021.04.10

RGB의 이해 모니터의 색은 어떻게 표현될까?

RGB의 이해 모니터의 색은 어떻게 표현될까? 러프하게 크게크게 이해하면서 넘어가자. 우리가 알고있는 모니터에서 표현되는 색은 가산혼합으로 만들어진다. 가산 혼합이란 RGB로 이루어진 색을 더하면 더할수록 밝아지며, 모두 더하면 흰색이 되는 색의 체계이다. 그리고 모니터에 보여지는 1픽셀은 서브픽셀인 RGB로 이루어져있다. 실제로 프로그래밍 지식이 부족한 그래픽 아티스트는 쉐이더를 다루게 될 때 가장먼저 만나는 장벽이 바로 이부분 ‘컬러를 숫자로 인식하는 부분이다’ 이부분을 철저하게 훈련하고 정확히 이해해야 한다. 그래서 색을 표현할때 (R, G, B) 이렇게 표현하며 포토샵에서 (0~255, 0~255, 0~255) 로 표현된다. 만약 빨간색픽셀이면 (255,0,0) 이다 Percent로 나타내면 (1..

디자인툴/Unity 2021.01.28

쉐이더 그래프 공부 시작

쉐이더 그래프 공부 시작 저번에 주문했던 쉐이더관련 책 두권이 도착했다. 흐흐 책배송은 언제나 설램설램하다 두께가 장난아니네 주문한 책은 이 두권이다. 디자이너로서 쉐이더 그래프에 도전하는게 좀 많이 어렵게 느껴진다. 하지만 책 머릿말처럼 아티스트가 기술을 이해하면 놀라운 일이 생긴다는 서문을 새기며 앞으로 욕심내어 TA쪽으로 방향성을잡고 공부해볼 계획이다. 물론 수포자지만 차근차근 길게보고 한걸음씩 나아가야겠다. 책두께를 보니 숨이 막혀온다. 우선은 빠르게 끝까지 읽는데 포커스를 두고 봐야겠다. 순서는 유니티 쉐이더 스타트업책부터 빠르게 읽고 크게크게 이해하고 모르는건 과감하게 넘어가면서 1회독하고 그다음 필기하면서 정독하고 다음책 유니티 게임 이펙트 마스터 가이드로 넘어갈 생각이다,. 나 화이팅 이다.

디자인툴/Unity 2021.01.27