디자인툴/Unity

파티클 시스템으로 에너지 구체 만들기 Blendr | After Effects | Unity

게으른버터 2021. 8. 14. 16:36
반응형

파티클 시스템으로 에너지 구체 만들기 Blendr | After Effects | Unity

 

유니티 파티클 시스템으로 검붉은 오로라에 둘러쌓인 구체를 만드는 우덜님의 강좌를 참고하여 만들었다.

이 영상에서 쓰인 셰이더와 텍스쳐들을 받을수 있는 다운로드 링크는 강좌링크는 하단에 걸어두겠다.

 

한국어 이펙트강좌가 부족한 우리나라의 그저 빛인 우아트의 우덜님 너무감사하다.

참고로 내가 다니고 있는 회사에 잠시 다니셨다고 한다. 괜히 혼자 기분좋다.

 

1. 불 리소스 만들기 

왜곡은 Tubulent Displace와 FractalNoise 

형태는 Directional Blur와 SImple Choker, Vecter Blur등을 이용하고

구멍은 블랜더 모드의 Silhouette Alpha로 뚫어준다.

형태의 선명화는 Level과 Sharpen이용

 

2. Orbit 경로가 될 3D 메쉬 만들기

 

우덜님은 3d 맥스를 이용하시지만 나는 블랜더를 사용해서 만들어보겠다.

1. 블랜더를 켰다.

크기부터 어떻게 할지 막힌다.

 

블랜더의 사이즈 단위와 유니티의 사이즈 단위 리소스크기 어떻게?

512x512안에 넣고싶은데 3D메쉬는 크기단위 개념이 좀 다른가? 어떡하지???

후 찾아봐야지...

 

추론" 3d는 점과 점의 연결> 벡터 이므로 Polygon내지 Vertex의 갯수가 적은게 더 중요한 개념일듯하다. 

좀 찾아보니 여러 객체가 있다면, 합쳐주고 Modifier들의 정리도 필요해 보인다,.

참고강좌

https://www.youtube.com/watch?v=NjflKgMepQs 

 

 

 

오호 찾아보니 블랜더 파일을 유니티에 실시간 수정 및 임포트도 가능하네,

 

https://docs.unity3d.com/kr/530/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html

 

유니티 - 매뉴얼: Blender에서 오브젝트 임포트

Lightwave에서 오브젝트 임포트 Importing Objects From SketchUp Blender에서 오브젝트 임포트 Unity natively imports Blender files. This works under the hood by using the Blender FBX exporter. 시작하려면 .blend 파일을 프로젝트의

docs.unity3d.com

이건 일단 투머치구.

 

나선형의 경로는 . 

Edit-Preferences-Addons-Extra검색

Add Mesh Extra Objects체크

 

찾기도구에서(F3)

Curve검색- Circle Spiral 선택

 

참고강좌 발음 구림주의

https://www.youtube.com/watch?v=rynkSzBxF9s 

Helix경로는 해결되었고,

 

 

그다음,. 면이 저 헬릭스 경로를 따라가게 하는법.

Curve Modifier추가해서 CurveObject에 경로를 추가해주면됨

대충 만들어봄

 

 

 

참고한 강좌

https://www.youtube.com/watch?v=RmLtV6E2TsI 

 

 

양끝이 어둡게 Image Texture도 적용.

이제 이것을 유니티로 가져가야하는데FBX로 뽑나.

> 응 FBX로 뽑는다, 

유니티 임포트는 걍 드래그로 하고,

이제 여기에 불리소스가 매쉬를 따라서 흐르게 해야하는데

우덜님 강좌를 보고하는 중인데 왜이렇게 난 안되지.

이어서 좀더 연구해봐야겠다.

//다음에 이어서 글쓰기.

 

 

블랜더>유니티 참고강좌

https://www.youtube.com/watch?v=ysl0qYq5p9w 

 

 

참고한 강좌

https://www.youtube.com/watch?v=5_MzLKajJ3M 

리소스 받는 경로

https://drive.google.com/file/d/1vUpyUl_08Mbl8Kn_-1eAf6ZHtnUvkHzM/view

반응형