디자인툴/Blender 17

[모델링] Modeling Npoles, Epoles Modeling practics

[모델링] Modeling Npoles, Epoles Modeling practics 모델링 면정리할때. 많이 해보면 직감적으로나 외워서 면 정리가 깔끔하게 되지만, 우선 연습단계일땐 노하우1. ㄱ, ㄴ ,ㄷ 을 만들어본다. 그러다 보면 면 정리가 될때가 있다. 위에 4개의 Face에서 아래로가면서 면정리를 단순화해서 1개로 만들었다. ㄷ을 만들어보았고, vertex가 5개가 되어 ㄷ안에 또 ㄴ을 만들어보았다 그러니 정리가 되었다. >예를들어 손같은거 모델링할때 면관리를 안해주면, 걷잡을수 없이 엣지가 늘어나 관리하기 어려워지므로 면정리는 면 최적화는 항상 고민하면서 해야한다. E-Poles정리는 어떻게 할까 섭디를 먹이면 아래와 같이 된다. E-poles의 각을 살려보자 요렇게 4개의 루프컷을 주엇는데..

210417_HardSurface Modeling Practics

210417_HardSurface Modeling Practics 예제1. 1번에서 느낀 점은 하드섭페이스 모델링은 최대한 로우폴리로 심플하게 만들어야 한다. 원은 16개,24개 정도가 적당하다. 왼쪽처럼 원안에서도 면을 나누어 주어야 나중에 문제가 없다. 예제2. vertex와 vertex연결 단축키 J 예제3. 안에 BoolTool을 사용했는데 게임에서는 Bool툴을 사용하면 안된다고한다. 면이 더러워질 수도 있고, 폴리곤갯수가 불필요하게 많아 질 수 있어서이다. 원형을 매꾸는 방법은 어느정도 정형화 되어있다. 숙지하도록 하자. 참고 사이트 cgcookie.com/articles/guide-to-clean-topology 8 Tips for Clean Topology in Blender (Update..

[블렌더3d] Blender Anime Style Water Fall 을 Shader Node를 이용해서 만들어 보기 part1.

[블렌더3d] Blender Anime Style Water Fall 을 Shader Node를 이용해서 만들어 보기 part1. 블렌더를 셰이더 노드를 이용해서 애니메이션 스타일 Water Fall을 만들어 보겠다. 저번에 Voronoi를 공부했을때 하단에 첨부한 튜토리얼에 대한 내용이다. Part1. 물이 떨어지면서 강 수면에 생기는 파동 만들기 우선 수면위의 파동은 크게 5단계로 이루어 져있다. 1. 물결맵이 입혀질 Mesh 만들기 2. 잔물결 만들기 3. 동심원 형태의 파동만들기 4. 파동의 가장자리에 자연스럽게 Feather값줘서 Fade해 주기 5. 알파값 빼주기 1.물결맵이 입혀질 Mesh 만들기 plane을editMode에서 전체선택하고 우클릭 subdivide해준다 Number of cu..

[Shader] Creating a hammered metal shader using Voronoi Texture node.

[Shader] Creating a hammered metal shader using Voronoi Texture node. Voronooi Texture Node는 Input노드로 Texture coordinate노드로 노이즈가 조절되고, 없으면 디폴트 값으로 노이즈가 적용된다. docs.blender.org/manual/en/latest/render/shader_nodes/textures/voronoi.html Voronoi Texture Node — Blender Manual Voronoi Texture Node The Voronoi Texture node evaluates a Worley Noise at the input texture coordinates. Inputs The inputs are..

3D 얼굴 모델링 3d head modeling

3D 얼굴 모델링 3d head modeling 시작은 RoundCube로 한다. radius는 1arc는 4 roundcube로 만드는 것과 sphere로 만드는 것이 차이점. 은 탑뷰에서 가장 차이가 난다. RC는 어느면에서나 4by4지만 sphere는 정점 하나로 triangle vertex가 모여진다 머리에는 얼굴과, 눈, 코와입 영역을 구분짓는 라인이 있다. mirror모디파이어 적용 엑스레이모드로, Proportional Select툴로 큰 외곽 형태를 스케치에 맞춰준다. font, side 뷰에서 어느정도 진행하고 perspective로 확인하며 그다음 스컬프모드에서 smooth를 진행해준다. 스무스를 선택해서 해도되고 어떤 툴이든 shift를 누르고 진행하면 스무스툴로 바뀐다. F키는 영역..

블랜더 가죽 셰이더 Blender leather Material Shader Node

블랜더 가죽 셰이더 Blender leather Material Shader Node 안녕하세요 버터스입니다. 제 취미인 가죽공예를 하면서 블랜더 3D로도 디지털 가죽 제품을 만들어보면 좋을것 같단 생각이 들었습니다. 제 부캐인 가죽공예 블로그도 막간을 이용해 홍보하겠습니다. butterleather.tistory.com/ 버터레더 "The Daily Life With Butter" 일상의 소중함 아이디어스에서 판매중 입니다 butterleather.tistory.com 그래서 블랜더로 가죽을 표현하는 튜토리얼들을 찾아봤는데 신기하게도 꽤나 많이 나와있더라고요 역시 유튭엔 없는게 없어요 그래서 숙련되게 익히기 위한 목적으로 가죽재질 메터리얼 표현하는 방법을 티스토리에도 기록해 두려 합니다. 스피어 객체를..

[블랜더 3D] 12월 인체 모델링 공부 계획

영상디자이너로서 2D모션그래픽만으로 구현 하는것에 대한 한계를 느껴 시작한 블랜더 공부. 시작한지 어느덧 4개월이 되었네요. 직장을 다니느라 많은 시간을 할애해 공부는 못하지만, 그래도 놓지는 않고 있다는 것에 조금은 뿌듯합니다. 하지만, 4개월이란 시간이 결코 짧은 기간이 아니며 냉철하게 보았을때 실력이 공부한 기간에 비해 많이 뒤쳐지는 느낌을 받는건 어쩔수 없는것 같습니다. 꾸준한 반복밖에 답이 없는것 같습니다. 꾸준하게 하는것에 도움이 될까 시작한 블로그 포스팅도 방문자입맛에 구애받지 않고 제가 하고싶은대로 자유롭게 하고있어서 재미있네요. 그래서 이곳에 계획을 남기고 실천해보려 합니다. 일단 12월은 인체모델링을 마스터할 생각입니다. 이글에 중간중간 진행 상황을 12월동안 업로드 해야겠습니다. 12..

[블랜더 3D] 모델링된 캐릭터 리깅 웨이팅 뼈 심기 셋팅하기

우선 골반쪽에 싱글본 하나 생성한다. ( shift+A > Armature > single bone ) 뼈 선택하고 Object Data Properties탭에서 Names 뼈 이름 활성화 Axes 축 활성화 InFront 뼈가 상단에 보이게 활성화에 체크하면 좀 더 작업을 수월하게 할 수있다. 뼈이름과 뼈가 캐릭터보다 상단으로 위치되어서 선택이 쉬워진다. 뼈 원점에서 생기게 3d커서 원점으로 이동하는법은 ( Shift + S +1 ) 선택한 객체로 이동하는 법은 ( Shift + S + 2 ) 마우스 클릭 한곳에 이동법은 ( Shift + 우클릭 ) G키로 골반쪽에 뼈 위치시키고, 척추 뼈를 만들어 준다. 골반>척추뼈>목뼈>머리뼈 (E키로 익스트루드) 우선은 수직,수평으로 뽑고, 이후에 굴곡 맞춰준다...