디자인툴/Blender 17

블렌더의 새로운 "궁극의" 셰이더 Principled BSDF 사용 방법

블렌더의 새로운 "궁극의" 셰이더 Principled BSDF 사용 방법 Fresnel의 개념은 물체의 가장자리 부분에서 즉, 보이는 면의 각도가 더 가파른 부분에서는 반사를 더 많이 한다는 개념; 바로 내려다 보는 부분보다 빛이 더 많이 반사된다는 것 . 구슬을 생각해보면 구슬의 가장자리 부분은 100%빛을 반사한다. 중앙으로 가까워 질수록 2~5%정도만 반사한다. 이건 다른 모든 물체서도 똑같다. 모든 물체에는 Fresnel이 있다. 호수를 보면 더 잘 알 수있다. 호수의 먼곳을 보면 반사된 물체들이 선명하게 보이고 나 자신쪽으로 가까운 물일수록 물속이 보여지게 된다. 이게 바로 Fresnel이다. 그리고 Fresnel은 모든 물체에 다 있다. 각도가 변하면 반사율이 달라진다.> 가장가리로 갈 수록(..

[블랜더 3D] 귀여운 펭수 만들기 랜더셋팅 파트2

[블랜더 3D] 귀여운 펭수 만들기 랜더셋팅 파트2 이번엔 짭 펭수 만들기 파트2 카메라 셋팅과, 색상 입히기 , 랜더셋팅에 대해 공부합니다. 레이우동님의 튜토리얼을 참고하였습니다. https://www.youtube.com/watch?v=VGzO9Feb9L0&feature=emb_title 카메라 셋팅은 널을 하나 생성하여 팔로우하게 만든다. shift+a 로 Empty, arrows생성하여 조작하기 쉽게 arrows 스케일좀 늘려주고, 조작 하는 카메라를 선택하고 object constraint탭 선택 empty Track to 모디파이 추가하기 정해진 대상을 바라보게하는 기능으로 빨간색으로 되어있으면 작동 되고 있지 않다는 뜻 target을 empty로 선택한다. 선택하는 순간 카메라 축이 뒤틀리는..

[블랜더 3D] 귀여운 펭수 만들기 모델링 파트1

[블랜더 3D] 귀여운 펭수 만들기 모델링 파트1 오늘은 귀여운 펭수 캐릭터를 만들어 보려 한다. 참고한 튜토리얼은 레이우동님의 튜토리얼이고, 한글 튜토가 별로 없는데 가뭄의 단비와도 같으신 분이라 생각한다. 중간중간 진지한 말투로 개그같은 개그아닌 개그를 치시는데. 내취향의 개그이다. 해당 튜토리얼은 총 파트2개로 나뉘어 있다. 파트1에선 모델링 파트2에선 Material과 카메라셋팅, 랜더셋팅을 알려준다. create UV sphere Add UV Sphere창에서 segments 16으로 설정 (왜 16일까?? 이유를 나중에 찾아봐야겠다. 우선 짝수가 최적화 면에서 홀수 보다 오류가 적다는 건 알겠고. 그리고 원의 최소 각은 6각형) Modifier Propert창에서 Add Modifier> Su..

[블랜더 3D] LowPoly 우물 만들기 파트3 마지막 완성 튜토리얼

[블랜더 3D] LowPoly 우물 만들기 파트3 마지막 완성 튜토리얼 우물튜토리얼 시리즈 세번째입니다. 이번에는 주변 환경 모델링과 텍스쳐링과 조명, 랜더셋팅에관해 다뤄봅니다. 이번 컨텐츠는 아래 튜토리얼을 참고하여 작성되었습니다. www.youtube.com/watch?v=m7m3QkwRcGE 다시한번 갓 Grant Abbitt형님 튜토리얼 감사합니다. 우선 우물 장대에 달려있는 밧줄을 모델링 해보겠습니다. 밧줄만들기 실린더 하나를 만들고 loop cut을 해줍니다. Ctrl+R: Loop cut 이상태에서 각각의 Edge에 Ctrl+B를 눌러 베벨 값을 줍니다. 베벨이 잘 안될 땐 v를 눌러준다. 밧줄이 튀어 나올 부분은 Extrude-scale(x축고정) E > S > shift+X 피봇의 기본 ..

[블랜더 3D] 로우폴리 스타일의 우물 만들기 Part2 지붕벽돌 Blender

[블랜더 3D] 로우폴리 스타일의 우물 만들기 Part2 지붕벽돌 Blender 저번 글에 이어서 이번엔 튜토리얼2편 을 보며 지붕을 따라 만들어 보겠습니다. 이런 양질의 튜토리얼을 무료로 공개해주신 Grant Abbitt형에게 감사말씀 드립니다. 어제까지 진행 상황입니다. 지붕 프레임은 숙제로 내주셔서 지금까지 배운 스킬들로 혼자 만들어 봤습니다. 뿌듯하네요. 지붕만들기도 바로 시작해 봅시다~ 우선 지붕에 들어갈 타일을 만들어 줍니다. 세개 정도 형태를 만들어 주고 extrude하고, 나이프 툴로 홈도 묘사해주고 PSR로 배치해 줍니다. 지붕의 홈을 묘사할 때 n-gon을 만들어도 되지만 가능하면 피하는 것이 좋다. 이유는 확실하게는 모르지만 아마 렌더링시 표면에 영향이 있을 듯 하다. 제가 왕년에 태..

[블랜더 3D]로우폴리 스타일의 우물 만들기

[블랜더 3D]로우폴리 스타일의 우물 만들기 로우폴리 스타일의 우물만들기 튜토리얼을 따라해보자! www.youtube.com/watch?v=OlnkGCdtGEw&feature=emb_title 오브젝트에서 큐브하나를 만들어 모서리에 베벨적용하여 각이 무딘 큐브를 만든다. 에딧모드에서 큐브를 옆에 복사하고 옆으로 좀더긴 벽돌을 만든다 그리고 루프컷을 가운데 해준다. (루프컷하는 이유는 이후에) 그리고 또 더 긴 벽돌을 생성하고 루프컷 두줄을 해준다. 오브젝트모드에서 복사하는게 아닌 에딧모드에서 벽돌들을 복제한다. 에딧모드에서 복제한 오브젝트는 L을 누르고 클릭하면 단일 객체 선택가능하다. 그리고 애드 모디파이어에서 simple deform을 적용해 준다. 둥글게 말기위해 bend 와 축은 z축으로 루프컷을..

[블랜더 3D]사람과 몬스터 안개씬 튜토리얼

[블랜더 3D]사람과 몬스터 안개씬 튜토리얼 블렌더 기초와 인터페이스도 익힐 겸 Grant Abbitt의 기초강의를 듣고 차근차근 따라하며 실습해 보았다. www.youtube.com/watch?v=7MRonzqYJgw&feature=emb_title 총6개의 연관 강의로 구성되어있고 외국인의 강의지만, 한글 자막이 등록되어 있어 좋았다. 튜토리얼 목차는 아래와 같다. 1 The Interface 2 Modelling 3 Editing Meshes 4 Materials 5 The Monster 6 Rendering And Atmosphere 블렌더의 오브젝트 PSR컨트롤이 축을 제어하면서 하는 방법이라 신박하다. 참 머리좋은 사람이 만들었나보다. Mirrer기능과 도형을 이용한 안개 범위 설정, 각 렌더..