[블랜더 3D] LowPoly 우물 만들기 파트3 마지막 완성 튜토리얼 우물튜토리얼 시리즈 세번째입니다. 이번에는 주변 환경 모델링과 텍스쳐링과 조명, 랜더셋팅에관해 다뤄봅니다. 이번 컨텐츠는 아래 튜토리얼을 참고하여 작성되었습니다. www.youtube.com/watch?v=m7m3QkwRcGE 다시한번 갓 Grant Abbitt형님 튜토리얼 감사합니다. 우선 우물 장대에 달려있는 밧줄을 모델링 해보겠습니다. 밧줄만들기 실린더 하나를 만들고 loop cut을 해줍니다. Ctrl+R: Loop cut 이상태에서 각각의 Edge에 Ctrl+B를 눌러 베벨 값을 줍니다. 베벨이 잘 안될 땐 v를 눌러준다. 밧줄이 튀어 나올 부분은 Extrude-scale(x축고정) E > S > shift+X 피봇의 기본 ..