캐릭터 모델링 2

3D 얼굴 모델링 3d head modeling

3D 얼굴 모델링 3d head modeling 시작은 RoundCube로 한다. radius는 1arc는 4 roundcube로 만드는 것과 sphere로 만드는 것이 차이점. 은 탑뷰에서 가장 차이가 난다. RC는 어느면에서나 4by4지만 sphere는 정점 하나로 triangle vertex가 모여진다 머리에는 얼굴과, 눈, 코와입 영역을 구분짓는 라인이 있다. mirror모디파이어 적용 엑스레이모드로, Proportional Select툴로 큰 외곽 형태를 스케치에 맞춰준다. font, side 뷰에서 어느정도 진행하고 perspective로 확인하며 그다음 스컬프모드에서 smooth를 진행해준다. 스무스를 선택해서 해도되고 어떤 툴이든 shift를 누르고 진행하면 스무스툴로 바뀐다. F키는 영역..

작품을 분석을 통해 배우는 캐릭터 모델링 BreakDown

작품을 분석을 통해 배우는 캐릭터 모델링 BreakDown 오늘은 rui rou님이 본인의 작품과정을 설명해주신 컨텐츠가 있어 보았다. 이 캐릭터의 이름은 다이노소어 헌터이며 Break Down해보자! 작업 순서는 Blocking Highres Posing Render In Blender 이렇게 진행한다고 한다. 포토샵에서 우선 스케치를 한다. 그리고 지브러쉬를 하기전에 본인은 파츠별로 나누는게 더 쉽다고 한다. 그리고 그 캐릭터의 Line Of Action을 찾는다. Gesture랑 같은 개념. 이렇게 큰 축의 활동선을 알고 모델링을 하면 더 생동감있고 수월하다. 그리고 실루엣이 Simple과 Complex의 대비를 통해 그림은 더욱 Unique해 진다. Tapered Shapes 테이퍼드 쉐이프는 평..

Reference 2020.12.09