210417_HardSurface Modeling Practics 예제1. 1번에서 느낀 점은 하드섭페이스 모델링은 최대한 로우폴리로 심플하게 만들어야 한다. 원은 16개,24개 정도가 적당하다. 왼쪽처럼 원안에서도 면을 나누어 주어야 나중에 문제가 없다. 예제2. vertex와 vertex연결 단축키 J 예제3. 안에 BoolTool을 사용했는데 게임에서는 Bool툴을 사용하면 안된다고한다. 면이 더러워질 수도 있고, 폴리곤갯수가 불필요하게 많아 질 수 있어서이다. 원형을 매꾸는 방법은 어느정도 정형화 되어있다. 숙지하도록 하자. 참고 사이트 cgcookie.com/articles/guide-to-clean-topology 8 Tips for Clean Topology in Blender (Update..