Butter

    오토 리깅 시스템 1

    [블랜더 3D] 모델링된 캐릭터 리깅 웨이팅 뼈 심기 셋팅하기

    우선 골반쪽에 싱글본 하나 생성한다. ( shift+A > Armature > single bone ) 뼈 선택하고 Object Data Properties탭에서 Names 뼈 이름 활성화 Axes 축 활성화 InFront 뼈가 상단에 보이게 활성화에 체크하면 좀 더 작업을 수월하게 할 수있다. 뼈이름과 뼈가 캐릭터보다 상단으로 위치되어서 선택이 쉬워진다. 뼈 원점에서 생기게 3d커서 원점으로 이동하는법은 ( Shift + S +1 ) 선택한 객체로 이동하는 법은 ( Shift + S + 2 ) 마우스 클릭 한곳에 이동법은 ( Shift + 우클릭 ) G키로 골반쪽에 뼈 위치시키고, 척추 뼈를 만들어 준다. 골반>척추뼈>목뼈>머리뼈 (E키로 익스트루드) 우선은 수직,수평으로 뽑고, 이후에 굴곡 맞춰준다...

    디자인툴/Blender 2020.11.24
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