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    블렌더의 새로운 "궁극의" 셰이더 Principled BSDF 사용 방법 Fresnel의 개념은 물체의 가장자리 부분에서 즉, 보이는 면의 각도가 더 가파른 부분에서는 반사를 더 많이 한다는 개념; 바로 내려다 보는 부분보다 빛이 더 많이 반사된다는 것 . 구슬을 생각해보면 구슬의 가장자리 부분은 100%빛을 반사한다. 중앙으로 가까워 질수록 2~5%정도만 반사한다. 이건 다른 모든 물체서도 똑같다. 모든 물체에는 Fresnel이 있다. 호수를 보면 더 잘 알 수있다. 호수의 먼곳을 보면 반사된 물체들이 선명하게 보이고 나 자신쪽으로 가까운 물일수록 물속이 보여지게 된다. 이게 바로 Fresnel이다. 그리고 Fresnel은 모든 물체에 다 있다. 각도가 변하면 반사율이 달라진다.> 가장가리로 갈 수록(..

    디자인툴/Blender 2020.11.18
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