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[블랜더 3D] 모델링된 캐릭터 리깅 웨이팅 뼈 심기 셋팅하기

우선 골반쪽에 싱글본 하나 생성한다. ( shift+A > Armature > single bone ) 뼈 선택하고 Object Data Properties탭에서 Names 뼈 이름 활성화 Axes 축 활성화 InFront 뼈가 상단에 보이게 활성화에 체크하면 좀 더 작업을 수월하게 할 수있다. 뼈이름과 뼈가 캐릭터보다 상단으로 위치되어서 선택이 쉬워진다. 뼈 원점에서 생기게 3d커서 원점으로 이동하는법은 ( Shift + S +1 ) 선택한 객체로 이동하는 법은 ( Shift + S + 2 ) 마우스 클릭 한곳에 이동법은 ( Shift + 우클릭 ) G키로 골반쪽에 뼈 위치시키고, 척추 뼈를 만들어 준다. 골반>척추뼈>목뼈>머리뼈 (E키로 익스트루드) 우선은 수직,수평으로 뽑고, 이후에 굴곡 맞춰준다...

[블랜더 3D] 로우폴리 스타일의 우물 만들기 Part2 지붕벽돌 Blender

[블랜더 3D] 로우폴리 스타일의 우물 만들기 Part2 지붕벽돌 Blender 저번 글에 이어서 이번엔 튜토리얼2편 을 보며 지붕을 따라 만들어 보겠습니다. 이런 양질의 튜토리얼을 무료로 공개해주신 Grant Abbitt형에게 감사말씀 드립니다. 어제까지 진행 상황입니다. 지붕 프레임은 숙제로 내주셔서 지금까지 배운 스킬들로 혼자 만들어 봤습니다. 뿌듯하네요. 지붕만들기도 바로 시작해 봅시다~ 우선 지붕에 들어갈 타일을 만들어 줍니다. 세개 정도 형태를 만들어 주고 extrude하고, 나이프 툴로 홈도 묘사해주고 PSR로 배치해 줍니다. 지붕의 홈을 묘사할 때 n-gon을 만들어도 되지만 가능하면 피하는 것이 좋다. 이유는 확실하게는 모르지만 아마 렌더링시 표면에 영향이 있을 듯 하다. 제가 왕년에 태..

[블랜더 3D]로우폴리 스타일의 우물 만들기

[블랜더 3D]로우폴리 스타일의 우물 만들기 로우폴리 스타일의 우물만들기 튜토리얼을 따라해보자! www.youtube.com/watch?v=OlnkGCdtGEw&feature=emb_title 오브젝트에서 큐브하나를 만들어 모서리에 베벨적용하여 각이 무딘 큐브를 만든다. 에딧모드에서 큐브를 옆에 복사하고 옆으로 좀더긴 벽돌을 만든다 그리고 루프컷을 가운데 해준다. (루프컷하는 이유는 이후에) 그리고 또 더 긴 벽돌을 생성하고 루프컷 두줄을 해준다. 오브젝트모드에서 복사하는게 아닌 에딧모드에서 벽돌들을 복제한다. 에딧모드에서 복제한 오브젝트는 L을 누르고 클릭하면 단일 객체 선택가능하다. 그리고 애드 모디파이어에서 simple deform을 적용해 준다. 둥글게 말기위해 bend 와 축은 z축으로 루프컷을..