모델링 3

210417_HardSurface Modeling Practics

210417_HardSurface Modeling Practics 예제1. 1번에서 느낀 점은 하드섭페이스 모델링은 최대한 로우폴리로 심플하게 만들어야 한다. 원은 16개,24개 정도가 적당하다. 왼쪽처럼 원안에서도 면을 나누어 주어야 나중에 문제가 없다. 예제2. vertex와 vertex연결 단축키 J 예제3. 안에 BoolTool을 사용했는데 게임에서는 Bool툴을 사용하면 안된다고한다. 면이 더러워질 수도 있고, 폴리곤갯수가 불필요하게 많아 질 수 있어서이다. 원형을 매꾸는 방법은 어느정도 정형화 되어있다. 숙지하도록 하자. 참고 사이트 cgcookie.com/articles/guide-to-clean-topology 8 Tips for Clean Topology in Blender (Update..

[블랜더 3D] 모델링된 캐릭터 리깅 웨이팅 뼈 심기 셋팅하기

우선 골반쪽에 싱글본 하나 생성한다. ( shift+A > Armature > single bone ) 뼈 선택하고 Object Data Properties탭에서 Names 뼈 이름 활성화 Axes 축 활성화 InFront 뼈가 상단에 보이게 활성화에 체크하면 좀 더 작업을 수월하게 할 수있다. 뼈이름과 뼈가 캐릭터보다 상단으로 위치되어서 선택이 쉬워진다. 뼈 원점에서 생기게 3d커서 원점으로 이동하는법은 ( Shift + S +1 ) 선택한 객체로 이동하는 법은 ( Shift + S + 2 ) 마우스 클릭 한곳에 이동법은 ( Shift + 우클릭 ) G키로 골반쪽에 뼈 위치시키고, 척추 뼈를 만들어 준다. 골반>척추뼈>목뼈>머리뼈 (E키로 익스트루드) 우선은 수직,수평으로 뽑고, 이후에 굴곡 맞춰준다...

[블랜더 3D]사람과 몬스터 안개씬 튜토리얼

[블랜더 3D]사람과 몬스터 안개씬 튜토리얼 블렌더 기초와 인터페이스도 익힐 겸 Grant Abbitt의 기초강의를 듣고 차근차근 따라하며 실습해 보았다. www.youtube.com/watch?v=7MRonzqYJgw&feature=emb_title 총6개의 연관 강의로 구성되어있고 외국인의 강의지만, 한글 자막이 등록되어 있어 좋았다. 튜토리얼 목차는 아래와 같다. 1 The Interface 2 Modelling 3 Editing Meshes 4 Materials 5 The Monster 6 Rendering And Atmosphere 블렌더의 오브젝트 PSR컨트롤이 축을 제어하면서 하는 방법이라 신박하다. 참 머리좋은 사람이 만들었나보다. Mirrer기능과 도형을 이용한 안개 범위 설정, 각 렌더..