[AE] 애프터이펙트 크로스 파이어 이펙트 만들기
에프터 이펙트 튜토리얼의 근본인
앤드류크래머 옹의 비디오코파일럿 튜토를
오랜만에 보고 학습하겠다.
튜토리얼 링크는 글 하단에
이 튜토에서 인상적이였던
InnerGlow와 CC Glass를 이용해 베벨 만드는
방법을 기록해 둔다.
우선 컴프를 만든다.
흰색 텍스트를 하나 친다. 중앙정렬
프리컴프하고
text라 명명한다.
Inner Glow로 베벨을 이용해 만드는데 매우 참신하다...
생각도 못했다...
진짜 갓뎀퍽큉몬스터지니어스 인듯
프리컴포즈한 text 레이어에 LayerStyle에서
InnerGlow를 적용한다.
BlendMode는 Normal로하고
색상은 블랙으로
Size는 적당히 베벨 먹을 영역만큼
그리고 솔리드레이어 하나더 만들고
CC Glass효과 적용한다.
베벨맵 text적용해주고
text레이어 아래로 옮기고 알파매트 적용하면
이렇게 베벨이 만들어진다.
지니어스~
그리고
CCGlass의 Light탭에서
Using을 AE Lights로하고
라이트 두개를 이용해 베벨의 빛받는 부분을 강조시켜준다.
그리고 Radial Blur를 이용해서 3D느낌으로 두께감을 준것도 소름이다.
이상태에서
프리컴포즈된 텍스트 레이어 하나더 복사하고
한단계 아래에 배치
Radial Blur적용
Type은 Fading Zoom
Amount 마이너스값으로해서 중앙점으로 몰리듯이
그러면 어둠그림자가 좀 생긴다.
이걸 대비값을 주어서 양감이 느껴지게 하면된다.
Curve적용
Alpha커브의 밝은부분 컨트롤러를 왼쪽 끝으로 해서 어둡게하고
RGB컨트롤러의 밝은 컨트롤러도 하단으로 옮겨서 어둡게 만들어 준다,.
요렇게 3d느낌이 난다.
이후 자세한건 아래 튜토를 참고
https://www.youtube.com/watch?v=g5O0U8ck2GU&feature=emb_logo
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